AURYN

[info]mensviva


Игры разума

ролевые игры в электронном формате


Что, где, зачем
Вкратце

Сообщество создано для проведения диалоговых ролевых игр ("пером по бумаге"), аналогичных "PBeM", но проводимых в формате форума.
Все вопросы по тематике сообщества оставляйте в комментариях к FAQ/ЧаВо.
По всем остальным вопросам просьба обращаться к [info]temmokan
Игровые дискуссии (собственно игры) могут быть невидимы для тех, кто не состоит в сообществе.

В данный момент вступление в сообщество подтверждается модератором, но это не более, чем формальность.

В данный момент

Игра Анна Баймет - Договор: в процессе

Архив

[Игра] (соло) Грай Корбо - Пески времени
Ижевск
[info]temmokan
Ведущий: [info]temmokan.
Игрок: [info]rrenard.
Статус: в процессе.

Вводная: Персонаж: Грай Корбо.
Можно ли верить кабатчику?.. Не хочу верить.
Завтра я скажу: «Пьем за Тэньгу», и парни все поймут. Настанет неизбежная минута - закрашивать алым еще один ромб на знамени. И надеяться вопреки очевидности, что кабатчик врет или ошибается. И мучить себя неизвестностью: а вдруг жив? В кои-то веки загулял? Путает следы? Пойман? Дезертировал? Перевербован?

армейское «личное дело»..

Грай Корбо «Флейтист», известен также под именами «Мунин», «Тэньгу» и «Стервятник». 35 лет.
По причине иностранного происхождения был освобожден от обязательной воинской службы. На родине, вероятно, был «паршивой овцой» в хорошем семействе.
Учился в Академии Искусств, но степень бакалавра не получил (сохранились диссертация «Магия поэзии и поэзия магии», трактаты «Источники верификации имен», «Материальные основы общедоступной магии»). Магических способностей, однако, не проявил, оставаясь лишь теоретиком. Интересовался также естественными науками, за что и поплатился: изучая анатомию на трупах, вызвал гнев жрецов. Оставил Академию и ушел на «дно».
Завербован лично Танцором.
Знает несколько языков. Лучше всего работает в одиночку или с очень малой группой. Выдвигать на командные должности нецелесообразно. Скорее резидент, агент влияния, связной, диверсант, нежели разведчик-следопыт.

«Скорее этнограф, чем разведчик», - мысленно поправляю я.
В молодости парень по уши замарался в скандальной истории Естествоиспытателей, очередного «теневого колледжа» под крышей Академии. Потом путался с ползунами, напрашивался с ними в Зону.

Любимое оружие: кинжал, разнообразное «метательное железо», румель, духовая трубка, посох. За отсутствием практики (и необходимости) мечом владеет на уровне новичка, стрелок весьма посредственный. Рекомендуются занятия с инструктором по применению малого арбалета, легкого клинкового оружия.
Умело использует естественные свойства предметов для псевдо-магических трюков (типа «огненного дыхания» с помощью тлеющего уголька в ореховой скорлупке).
Медицинские познания выше средних, хотя и существенно меньше, чем у врача. (Поскромничал. А что знак медицинской гильдии поддельный – велика ли разница?) Одна из излюбленных масок - торговец безвредными (впрочем, и бесполезными) снадобьями против лысины, бородавок, импотенции и т.п., лекарствами от неизлечимых болезней (по принципу: все равно помрет, а мне уже уплачено).

Из полицейского досье
Грай, он же «Падальщик». Среднего роста, волосы темные, глаза серо-голубые. Длинный шрам на левой передней части головы (внешне не заметен, но может служить для установления личности). Хорошо маскируется и блефует. При аресте может оказать сопротивление. К азартным играм, пьянству и прочим порокам на удивление равнодушен, но и не чурается их.
Обвиняется в святотатстве, серии дерзких краж, контрабанде. Подозревается в нескольких заказных убийствах и шпионаже в пользу одного из городов северного побережья. Подвергался трехмесячному домашнему аресту за дуэль со смертельным исходом. В настоящее время скрывается, предположительно – среди старателей в Роге Изобилия.
Осенью 559 г. он возвращается из путешествия на юг. (Возможно, уезжал не так далеко, как утверждал). Пытается эмигрировать, но сезон штормов делает это невозможным. В связи с начавшейся войной происходит вспышка недоверия ко всевозможным чужакам; Грай, зарабатывавший на жизнь мелкой торговлей «экзотическими товарами», становится жертвой хулиганских выходок, дает сдачи, чем провоцирует самосуд. В драке сорвав с кого-то защитный амулет, буквально чудом уходит от расправы,. Покидает город.»

ГРАЙ:
Мы разбиты, и лучшее, что я могу - выживать, без особой цели.
Конвертируя время в хлеб насущный для того, чтоб получить еще кусочек времени...

Где и когда начинается действие: "среднестатистическое средневековье", какое любят в фэнтези ;)
Мир с магией (примерно настолько же, насколько в земной истории - драконы по улицам не бегают).
Южный город, перекресток культур вроде Константинополя. Даже развалины кое-какие от древних времен.
Лавка старьевщика, задняя комната. Вечер неярмарочного дня.

Цель игры: открыта, явно не задана.

Краткие пояснения и рекомендации:
  • игра ведётся так: ведущий и игрок поочерёдно дописывают новые комментарии, НЕ в виде ответа на предыдущий комментарий (иначе дерево, "лесенка", вскоре перестанет влезать, читать станет неудобно) - просто дописывается новый комментарий
  • если игрок или ведущий хотят что-то уточнить, пояснить детали, которые неочевидны (не лежат на поверхности), специальные указания для ведущего и пр. - все такие вещи выясняются общением в здешнем привате или иными средствами, не в комментариях
  • и ведущему, и игроку следует писать каждый очередной ход максимально подробно. Игроку: с точки зрения персонажа (в первом или третьем лице - неважно), т.е. не просто "я пошёл туда-то", а опишите своё состояние, проговорите - напишите - что герой почувствовал, почему он поступает так, а не иначе. Ведущему: дайте максимум подробностей. Если нужно что-то сообщить или уточнить - используйте приват
  • игроку имеет смысл описывать варианты действий, чтобы сократить время ожидания ответа и просчёта ситуации, т.е., пример: "посмотрю.-ка я, что за углом. Если там дверь - открою, если не заперта, но вначале прислушаюсь. Если закрыта - посмотрю, нет ли с собой подходящего ключа, если есть - открою". Очень сложные конструкции сочинять не нужно, лишь простейшие ветвления, желательно в виде мыслей героя.
  • в заголовке комментария просьба указывать имя персонажа или слово "ведущий" - чтобы было проще ориентироваться


На время игры никто, кроме объявленных в самом начале поста участников, не должен комментировать в этой теме. Это существенно, потому что отвлекает и путает участников. Создайте лучше отдельную тему, если есть намерение что-то обсудить, или спросите приватом.
Метки: , ,

ЧаВо и всё такое
Ижевск
[info]temmokan
Поскольку диалоговые ролевые игры - забава, понятная и привычная не для всех, потребуются пояснения и ссылки по теме. Просьба задавать вопросы в комментариях к этой теме. Из них, по мере поступления, будет формироваться FAQ/ЧаВо (здесь же).
Спасибо.

[Игра] (соло) Анна Баймет - Договор
Ижевск
[info]temmokan
Ведущие: [info]temmokan, [info]textoed.
Игрок: [info]gaellio.
Статус: в процессе.

Вводная: Персонаж: Анна Баймет. Инженер, преподаватель, художник-любитель. Жительница одного из уральских городов. Невысокая, темноволосая (про таких говорят "крепко сбитая"), немного застенчивая. Анна не особо спортивная, но не лишена некоторой авантюрной жилки, и потому не против в хорошей компании например забраться обследовать заброшенное здание, или пересечь мост от которого остались одни опоры и арматура. Допускает наличие вокруг себя непознанного, но в магов и экстрасенсов не верит.

Время: осень, середина октября. Поэтому, выйдя из дома, девушка одета в темные рубашку и брюки, бежевый шерстяной плащ.

С собой в сумке бумажник, документы, два блокнота (один с набросками, один с записями), ручки и цветные карандаши, небольшой нож в чехле (скоре для того, чтобы заточить карандаш или порезать яблоко, чем для самообороны), аптечка, ключи, отвертка и набросок фантастического существа на коричневом листе картона.

За полгода до этого дня Анна заснула в гостях у подруги, и видела сон, где заключила договор с неизвестным ей. И, хотя свою часть договора Анна выполнила, она хочет понять, Договор это сон или реальность.

Цель игры: одна из целей - проверить реальность Договора. Тема игры (сюжет) открыта.

Краткие пояснения и рекомендации:
  • игра ведётся так: ведущий и игрок поочерёдно дописывают новые комментарии, НЕ в виде ответа на предыдущий комментарий (иначе дерево, "лесенка", вскоре перестанет влезать, читать станет неудобно) - просто дописывается новый комментарий
  • если игрок или ведущий хотят что-то уточнить, пояснить детали, которые неочевидны (не лежат на поверхности), специальные указания для ведущего и пр. - все такие вещи выясняются общением в здешнем привате или иными средствами, не в комментариях
  • и ведущему, и игроку следует писать каждый очередной ход максимально подробно. Игроку: с точки зрения персонажа (в первом или третьем лице - неважно), т.е. не просто "я пошёл туда-то", а опишите своё состояние, проговорите - напишите - что герой почувствовал, почему он поступает так, а не иначе. Ведущему: дайте максимум подробностей. Если нужно что-то сообщить или уточнить - используйте приват
  • игроку имеет смысл описывать варианты действий, чтобы сократить время ожидания ответа и просчёта ситуации, т.е., пример: "посмотрю.-ка я, что за углом. Если там дверь - открою, если не заперта, но вначале прислушаюсь. Если закрыта - посмотрю, нет ли с собой подходящего ключа, если есть - открою". Очень сложные конструкции сочинять не нужно, лишь простейшие ветвления, желательно в виде мыслей героя.
  • в заголовке комментария просьба указывать имя персонажа или слово "ведущий" - чтобы было проще ориентироваться


На время игры никто, кроме объявленных в самом начале поста участников, не должен комментировать в этой теме. Это существенно, потому что отвлекает и путает участников. Создайте лучше отдельную тему, если есть намерение что-то обсудить, или спросите приватом.

Игроку просьба приватом прислать последние недостающие детали и нужные пояснения (например: что в точности в карманах, и т.д.), после чего ведущий сделает первый ход.

[Игра завершена] (соло) Феликс - Возвращение домой
Ижевск
[info]temmokan
Ведущие: [info]temmokan, [info]textoed.
Игрок: [info]Артур Пономарев.
Статус: в процессе.

Вводная: Время - наши дни.
Главный герой - ничем особо не выдающийся системный администратор среднего размера компании, по имени Феликс. Не хакер, но в своём деле разбирается. Начитан (предпочтения - фантастика и научпоп), коммуникабелен. Не слишком развит физически, но в острой ситуации способен к решительным действиям. Среднего роста, волосы тёмные, в очках.
Стартовая позиция - конец сентября, около полуночи, центральная часть небольшого городка. Довольно тепло, дождя нет, но на асфальте лужи. ГГ сидит на автобусной остановке в несколько "изменённом состоянии сознания", потому что во-первых изрядно пьян, во-вторых только что в результате "кратковременного боевого столкновения" с гопником лишился практически всего движимого имущества. В кармане только мобила с разряженным аккумулятором. Одет в джинсы, футболку и ветровку, на ногах кроссовки. До дому - час быстрого шага днём трезвому :) Транспорта нет, прохожих нет.

Цель игры: герой возвращается домой. Выполнено ли это, решается ведущим и игроком.

Краткие пояснения и рекомендации:
  • игра ведётся так: ведущий и игрок поочерёдно дописывают новые комментарии, НЕ в виде ответа на предыдущий комментарий (иначе дерево, "лесенка", вскоре перестанет влезать, читать станет неудобно) - просто дописывается новый комментарий
  • если игрок или ведущий хотят что-то уточнить, пояснить детали, которые неочевидны (не лежат на поверхности), специальные указания для ведущего и пр. - все такие вещи выясняются общением в здешнем привате или иными средствами, не в комментариях
  • и ведущему, и игроку следует писать каждый очередной ход максимально подробно. Игроку: с точки зрения персонажа (в первом или третьем лице - неважно), т.е. не просто "я пошёл туда-то", а опишите своё состояние, проговорите - напишите - что герой почувствовал, почему он поступает так, а не иначе. Ведущему: дайте максимум подробностей. Если нужно что-то сообщить или уточнить - используйте приват
  • игроку имеет смысл описывать варианты действий, чтобы сократить время ожидания ответа и просчёта ситуации, т.е., пример: "посмотрю.-ка я, что за углом. Если там дверь - открою, если не заперта, но вначале прислушаюсь. Если закрыта - посмотрю, нет ли с собой подходящего ключа, если есть - открою". Очень сложные конструкции сочинять не нужно, лишь простейшие ветвления, желательно в виде мыслей героя.
  • в заголовке комментария просьба указывать имя персонажа или слово "ведущий" - чтобы было проще ориентироваться


На время игры никто, кроме объявленных в самом начале поста участников, не должен комментировать в этой теме. Это существенно, потому что отвлекает и путает участников. Создайте лучше отдельную тему, если есть намерение что-то обсудить, или спросите приватом.

Игроку просьба приватом прислать последние недостающие детали и нужные пояснения (например: что в точности в карманах, и т.д.), после чего ведущий сделает первый ход.

Обновление от 1-го февраля 2010: игра признана закончившейся.

Сад расходящихся тропок
owl
[info]textoed
Ведущие [info]temmokan , [info]textoed
Тип игры: СОЛО (возможно несколько параллельных игр с разными игроками)
Тип правил: совместная импровизация на вольную тему.
Предмет поиска и характеристики персонажа задает игрок (в диалоге персонажа с MPC). Выигрыш - достижение искомого.
Персонаж - живая личность, приобретенный опыт может изменить его цели, ценности, поведение. Мастера играют за весь внешний мир, могут действовать как согласованно, так и независимо.
Мир: Все описываемое ЕСТЬ, но не всегда то, чем кажется. Пространство-время не обязаны быть привычным 4d. Физика может отличаться от классической. MPC не способен врать (но может "добросовестно заблуждаться" или говорить не всю правду).
Персонаж может действовать как угодно в рамках способностей, заявленных на старте и приобретенных/потерянных в процессе. (Рекомендуется оставаться более-менее человеком; как показала практика, непрошибаемым "суперменом" играть скучновато).

ВВОДНАЯ:
ДВЕРЬ можно миновать, не заметив; можно заметить и проигнорировать; можно безуспешно искать полжизни. Так случилось, что надобность или любопытство удачно совпали с возможностью ВОЙТИ.
Пока еще лишь возможностью: у стражей двери впереди целая вечность, чтоб разглядеть гостя* и допросить с пристрастием ;).

Что ты хочешь получить и что готов отдать за желаемое?
Не торопись предлагать правую руку - стражи не едят человечины.
Не торопись кричать "Мою жизнь!" - могут и взять.
Не предлагай того, чем не обладаешь: за звон монет можно получить только запах котлет.
А что внутри? А у всех по-разному.

* В заявке на персонажа должны быть: словесный портрет, умения, "что там у него в карманцах", чего хочет. Желательно в художественной форме. Если необходимы пояснения - ЛС мастерам. Заявка подается в виде КОММЕНТАРИЯ к этому посту. В случае заявок от нескольких игроков - у каждого будет своя ветка комментариев.

ДОПОЛНЕНИЕ
ПУТЕШЕСТВИЕ может быть и обходом комнаты по периметру за полчаса, и скачками на машине времени, и растянувшимся на годы межгалактическим круизом, поэтому говорить о каком-то определенном антураже не приходится. Персонаж задает ВХОДНУЮ точку (например, подвальчик в чайна-тауне Нью-Йорка февраля 1932), но КУДА и КАК его вынесет - Мастер заранее не знает. (это фундаментальное отличие от AD&D с готовыми модулями). Подстройка ВЗАИМНА. Фактически, мастер(а) - тоже игрок(и), но в роли "всего окружающего".
Соответственно, чем развернутее "заявка на действие" от персонажа, тем легче мастеру создавать "окружающую среду" (по меньшей мере - не терять времени на выяснения, "правильно ли я понял, что ты делаешь?"). Можно писать как от первого лица, так и от третьего; описывать не только "пошел - подрался - купил - выпил...", но и впечатления, мысли, эмоции персонажа.
"Основная идея игры" является и "генератором" сюжета; сообщить ее заранее - все равно что играть во взломанный EOB. :) Впрочем, может случиться, что персонаж уже наполовину ее знает. С ним эта идея может обсуждаться открытым текстом.
Что касается жанпа... помнится, творчество Борхеса, чей рассказ дал имя игре, литературоведы относят к магическому реализму...

Вы читаете сообщество [info]mensviva