Ведущий:
temmokan.
Игрок:
rrenard.
Статус: в процессе.
Вводная: Персонаж: Грай Корбо.
Можно ли верить кабатчику?.. Не хочу верить.
Завтра я скажу: «Пьем за Тэньгу», и парни все поймут. Настанет неизбежная минута - закрашивать алым еще один ромб на знамени. И надеяться вопреки очевидности, что кабатчик врет или ошибается. И мучить себя неизвестностью: а вдруг жив? В кои-то веки загулял? Путает следы? Пойман? Дезертировал? Перевербован?
армейское «личное дело»..
Грай Корбо «Флейтист», известен также под именами «Мунин», «Тэньгу» и «Стервятник». 35 лет.
По причине иностранного происхождения был освобожден от обязательной воинской службы. На родине, вероятно, был «паршивой овцой» в хорошем семействе.
Учился в Академии Искусств, но степень бакалавра не получил (сохранились диссертация «Магия поэзии и поэзия магии», трактаты «Источники верификации имен», «Материальные основы общедоступной магии»). Магических способностей, однако, не проявил, оставаясь лишь теоретиком. Интересовался также естественными науками, за что и поплатился: изучая анатомию на трупах, вызвал гнев жрецов. Оставил Академию и ушел на «дно».
Завербован лично Танцором.
Знает несколько языков. Лучше всего работает в одиночку или с очень малой группой. Выдвигать на командные должности нецелесообразно. Скорее резидент, агент влияния, связной, диверсант, нежели разведчик-следопыт.
«Скорее этнограф, чем разведчик», - мысленно поправляю я.
В молодости парень по уши замарался в скандальной истории Естествоиспытателей, очередного «теневого колледжа» под крышей Академии. Потом путался с ползунами, напрашивался с ними в Зону.
Любимое оружие: кинжал, разнообразное «метательное железо», румель, духовая трубка, посох. За отсутствием практики (и необходимости) мечом владеет на уровне новичка, стрелок весьма посредственный. Рекомендуются занятия с инструктором по применению малого арбалета, легкого клинкового оружия.
Умело использует естественные свойства предметов для псевдо-магических трюков (типа «огненного дыхания» с помощью тлеющего уголька в ореховой скорлупке).
Медицинские познания выше средних, хотя и существенно меньше, чем у врача. (Поскромничал. А что знак медицинской гильдии поддельный – велика ли разница?) Одна из излюбленных масок - торговец безвредными (впрочем, и бесполезными) снадобьями против лысины, бородавок, импотенции и т.п., лекарствами от неизлечимых болезней (по принципу: все равно помрет, а мне уже уплачено).
Из полицейского досье
Грай, он же «Падальщик». Среднего роста, волосы темные, глаза серо-голубые. Длинный шрам на левой передней части головы (внешне не заметен, но может служить для установления личности). Хорошо маскируется и блефует. При аресте может оказать сопротивление. К азартным играм, пьянству и прочим порокам на удивление равнодушен, но и не чурается их.
Обвиняется в святотатстве, серии дерзких краж, контрабанде. Подозревается в нескольких заказных убийствах и шпионаже в пользу одного из городов северного побережья. Подвергался трехмесячному домашнему аресту за дуэль со смертельным исходом. В настоящее время скрывается, предположительно – среди старателей в Роге Изобилия.
Осенью 559 г. он возвращается из путешествия на юг. (Возможно, уезжал не так далеко, как утверждал). Пытается эмигрировать, но сезон штормов делает это невозможным. В связи с начавшейся войной происходит вспышка недоверия ко всевозможным чужакам; Грай, зарабатывавший на жизнь мелкой торговлей «экзотическими товарами», становится жертвой хулиганских выходок, дает сдачи, чем провоцирует самосуд. В драке сорвав с кого-то защитный амулет, буквально чудом уходит от расправы,. Покидает город.»
ГРАЙ:
Мы разбиты, и лучшее, что я могу - выживать, без особой цели.
Конвертируя время в хлеб насущный для того, чтоб получить еще кусочек времени...
Где и когда начинается действие: "среднестатистическое средневековье", какое любят в фэнтези ;)
Мир с магией (примерно настолько же, насколько в земной истории - драконы по улицам не бегают).
Южный город, перекресток культур вроде Константинополя. Даже развалины кое-какие от древних времен.
Лавка старьевщика, задняя комната. Вечер неярмарочного дня.
Цель игры: открыта, явно не задана.
Краткие пояснения и рекомендации:
- игра ведётся так: ведущий и игрок поочерёдно дописывают новые комментарии, НЕ в виде ответа на предыдущий комментарий (иначе дерево, "лесенка", вскоре перестанет влезать, читать станет неудобно) - просто дописывается новый комментарий
- если игрок или ведущий хотят что-то уточнить, пояснить детали, которые неочевидны (не лежат на поверхности), специальные указания для ведущего и пр. - все такие вещи выясняются общением в здешнем привате или иными средствами, не в комментариях
- и ведущему, и игроку следует писать каждый очередной ход максимально подробно. Игроку: с точки зрения персонажа (в первом или третьем лице - неважно), т.е. не просто "я пошёл туда-то", а опишите своё состояние, проговорите - напишите - что герой почувствовал, почему он поступает так, а не иначе. Ведущему: дайте максимум подробностей. Если нужно что-то сообщить или уточнить - используйте приват
- игроку имеет смысл описывать варианты действий, чтобы сократить время ожидания ответа и просчёта ситуации, т.е., пример: "посмотрю.-ка я, что за углом. Если там дверь - открою, если не заперта, но вначале прислушаюсь. Если закрыта - посмотрю, нет ли с собой подходящего ключа, если есть - открою". Очень сложные конструкции сочинять не нужно, лишь простейшие ветвления, желательно в виде мыслей героя.
- в заголовке комментария просьба указывать имя персонажа или слово "ведущий" - чтобы было проще ориентироваться
На время игры никто, кроме объявленных в самом начале поста участников, не должен комментировать в этой теме. Это существенно, потому что отвлекает и путает участников. Создайте лучше отдельную тему, если есть намерение что-то обсудить, или спросите приватом.